lunes, 30 de noviembre de 2015
viernes, 6 de noviembre de 2015
Lo que he realizado en Proyecto EVAGD.
Generaciones de los ordenadores:
Primera Generación (1946-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
PC gaming elegido:
PcCom Gaming RedDragon G7
Componentes:
-Noctua NH-D14:
Ventilador/Cooler, Un ventilador facil de montar, que funciona muy bien y lo importante, no hace nada de ruido.
-Seagate Desktop 7200.14 2TB SATA3 64MB:
Unidad de disco duro interna. Buen disco duro a precio competitivo. aún sin ser un producto de gama alta ni que sobresalga por sus características cumple las expectativas a un precio razonable.
-Corsair CX750M 750W 80 Plus Bronce Modular:
fuente robusta, modular y fiable. pero... este modelo tiene ruido "coil whine".
-G.Skill Ares DDR3 2133 PC3-17000 16GB 2x8GB CL10:
Memoria DDR3,Una memoria ram muy fría y rápida además de un diseño muy bonito. montada en una placa base con chipset z97 y un i7 4790 y una gráfica nvidia gtx 960.
-NZXT H440 Negra/Roja:
funcionalidad es perfecta, todos los cables escondidos muy buen sistema de cableado centralita para los ventiladores etc..
-Intel Core i7-4790K 4.0Ghz Box:
Procesador, gran potencia y velocidad de calculo.
-MSI GeForce GTX 970 Gaming 4GB GDDR5:
Tarjeta grafica, Un auténtico monstruo. puede con cualquier cosa en alta o ultra.
-Samsung SE-208GB Grabadora DVD UltraSlim Externa Roja:
Grabadora DVD UltraSlim Externa. Tamaño adecuado, ligero de peso y rapidez en la entrega.
-Samsung 850 Evo SSD Series 250GB SATA3:
Disco Duro SSD. Este disco duro es una pasada, rapidísimo y con un software muy interesante que permite alternar entre varias configuraciones para tu pc.
-MSI Z97A Gaming 7 USB 3.1:
Placa Base. Es una placa muy buena, es muy bonita y funciona que da gusto para jugar. merece la pena gastarse el dinero en esta placa.
Componentes internos de una Computadora:
-EL GABINETE ( externo )
-Placa Madre
-El microprocesador
-MEMORIA RAM
-Memoria Rom
-Memoria Caché
-Ciclo de Reloj
-CPU
-Tarjeta de Video
-BIOS
-Unidades de Almacenamiento
-Discos Duros
-Discos de memoria Flash USB (externo)
-Fuente de Poder
-Buses
lunes, 26 de octubre de 2015
Clases de monitores.
Clasificación según estándares de monitores
Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias
categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer
mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.
Monitores MDA:

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color
principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus
usuarios.
Características:
- Sin modo gráfico.
- Resolución 720_350 píxeles.
- Soporte de texto monocromático.
- No soporta gráfico ni colores.
- La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
- Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA:

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC
seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado
en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero
en contener sistema gráfico a color.
Características:
- Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
- Soporte de gráfico a color.
- Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
- La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
Monitor EGA:

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
Características:
- Resolución de 640_350 píxeles.
- Soporte para 16 colores.
- La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA:

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas
gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos
incorporan señales analógicas.
Características:
Características:
- Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
- Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
- Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
- Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
Monitor SVGA:

SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones
que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales
soportan diferentes resoluciones.
Características:
Características:
- Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
- Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
Clasificación según tecnología de monitores
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en
varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a
cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo
producto en el mercado.
Monitores CRT:
Está
basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es
el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros.
Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones y que en la actualidad también se realizan. 
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo
largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en
el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en
ese instante no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud
máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
Ventajas:
- Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
- Económico.
- Tecnología robusta.
- Resolución de alta calidad.
Desventajas:
- Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
- Consumo de energía.
- Generación de calor.
- Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
- Alto peso y tamaño.
Pantallas LCD:

Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias
tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus
moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de
estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie
su polarización dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja
pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres
filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.
Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se
consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Ventajas:
- Poco peso y tamaño.
- Buena calidad de colores.
- No contiene parpadeo.
- Poco consume de energía.
- Poca generación de calor.
- No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
- Alto costo.
- Angulo limitado de visibilidad.
- Brillo limitado.
- Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
- Contiene mercurio.
Pantallas Plasma:

Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber
logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre
sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo
de visibilidad.
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en
iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una
imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas
fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco
coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una
pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o
xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de
la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y
excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda.
Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural,
emite luz visible.
Ventajas:
- Excelente brillo.
- Alta resolución.
- Amplio ángulo de visión.
- No contiene mercurio.
- Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
- Vida útil corta.
- Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
- Consumo de electricidad elevado.
- Poca pureza del color.
- Consumo energético y emisión de calor elevada.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)